Студия Bloober Team перестанет делать плохие игры после ремейка Silent Hill 2

by · Plugged In · Подписаться

Ремейк Silent Hill 2 получил одни из самых высоких оценок среди крупных релизов, однако в игре многие сомневались чуть ли не до самого выхода.

Соруководитель и продюсер Bloober Team Яцек Зиб в разговоре с Gamespot признался, что некоторые прошлые проекты студии были не самыми лучшими. После Silent Hill 2 команда намерена выпускать только качественные работы.

По словам Зиба, во время разработки Layers of Fear атмосфера в компании была скорее негативная. Разработчики понимали, что выпускали посредственные игры, что удручало их.

Что-то похожее было во время создания ремейка Silent Hill 2, так как первые трейлеры подверглись критике со стороны геймеров. Авторы хотели доказать, что студия способна делать качественные тайтлы, поэтому вложили все силы в проект.

Сейчас же команда хочет показать, что способна выпускать хорошие игры в рамках собственных оригинальных вселенных. В пример приводится хоррор Cronos: The New Dawn, на который возлагают большие надежды.

Ранее стало известно, что Bloober Team готовы продолжить работу над Silent Hill – это касается не только ремейков, но и новых частей серии.