Объяснен провал недооцененной части Assassin's Creed

by · Plugged In · Подписаться

Если вы играли в Assassin’s Creed в 2014 году, вы наверняка помните Unity. Это технологическое чудо, ознаменовавшее резкий скачок Ubisoft в новое поколение игр.

Игра могла похвастаться огромным количеством возможностей, включая кооперативный геймплей, большие толпы, продвинутый паркур и отличную графику. Франшиза до сих пор не выглядит настолько же впечатляюще, как 12 лет назад.

К сожалению, на релизе проект был настолько несовершенным, что издателю пришлось бесплатно раздавать платные DLC в качестве извинения. Хуже всего, что Assassin’s Creed Unity стала посмешищем в интернете. Помните скриншоты людей без лиц? Теперь руководитель проекта высказался об игре, признав, что команда взялась за слишком сложную задачу.

Unity могла бы стать шедевром

Unity после нескольких патчей стала неплохой игрой, и в нее до сих пор интересно поиграть. Она представила французского ассасина Арно Дориана живущего в самом сердце Парижа. Город был и остается одним из самых детализированных в видеоиграх.

Однако тайтл стал примером чрезмерного количества контента: в нем было огромное количество побочных заданий, коллекционных предметов, основных миссий, микротранзакций, кооперативных активностей и многого другого. И все это вдобавок к техническим амбициям, которые сделали ее настоящей игрой нового поколения в серии.

В недавнем интервью журналу Retro Gamer эту концепцию озвучил Жан Гесдон, возглавлявший разработку Unity. Сейчас он руководит отделом контента бренда Assassin’s Creed в Ubisoft, и он признал, что команда переоценила свои силы с Unity.

Как и в случае с AC3 и движком AnvilNext, на разработку Unity повлияли невероятные новые технологии, позволяющие создавать масштабы 1:1, интерьеры, огромные толпы, совершенно новую систему передвижения и интегрированный многопользовательский компонент. Одновременное развитие контента и технологий всегда очень сложно, и в этом проекте, возможно, слишком много всего было сделано сразу. Это самая недооцененная часть в серии.

Это стало печальной историей, которую мы видели много раз до и после, когда игроки списывали Unity со счетов из-за провала на старте. Та же самая ситуация повлияла на такие игры, как Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky, которые пережили истории возрождения. На самом деле, Assassin’s Creed Unity представила одни из лучших нововведений во франшизе.

Как вы считаете, недооценена ли Assassin’s Creed Unity, как предполагает Гесдон? Поделитесь своим мнением в комментариях ниже.