Стало известно, чего ждать от Blizzard Entertainment под крылом Microsoft — стратегия разработчиков меняется
by Илья Корпылёв (korpyl3w) · GameMAGПрезидент Blizzard Entertainment Джоанна Фэрис раскрыла в интервью журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру детали новой производственной стратегии студии. Под крылом Microsoft разработчики намерены отойти от экспериментов с новыми IP и сосредоточиться на регулярном выпуске контента по уже существующим франшизам.
Согласно новому плану, Blizzard Entertainment будет стремиться к выпуску одного или двух крупных проектов ежегодно. Фэрис отметила, что руководство видит огромный запрос со стороны аудитории на развитие устоявшихся вселенных (Warcraft, Diablo, StarCraft, Overwatch), поэтому приоритет будет отдан именно им, а не созданию новых брендов с нуля.
Глава студии также рассказала об изменении внутренней корпоративной культуры. Была внедрена система прозрачности: теперь команды разработчиков получают доступ к данным о доходах и расходах своих проектов в реальном времени, а не раз в год, как это было ранее. Подобный подход позволяет сотрудникам лучше понимать свой вклад в общий успех и оперативнее реагировать на проблемы.
Несмотря на присоединение к Microsoft, cтудия сохранила высокую степень автономности. По словам Фэрис, глава Microsoft Studios Мэтт Бути не занимается микроменеджментом, а выступает в качестве ресурса поддержки, предлагая помощь там, где она необходима. Внутри экосистемы Xbox студию Blizzard Entertainment называют «жемчужиной» портфолио.
В начале 2024 года Microsoft провела масштабные сокращения в своем игровом подразделении, в результате чего была отменена новая IP Blizzard Entertainment под кодовым названием Project Odyssey — она находилась в разработке более 6 лет.