Overclockers.ru: Советы по прохождению игры Graven в трех частях. Часть 2
by ddr22 · Overclockers.ruЭто продолжение статьи. Начало тут:
Советы по прохождению игры Graven в трех частях. Часть 1
Я вернулся в город и взял задание на поиск книг «Не сданная литература» у Александрии, а также прокачал все свое вооружение.
Далее можно вернуться в «Соленую болотину», туда, где вы получили гудящую страницу разряда. Поднимаемся по лестнице и ломаем посохом вот эту стену с трещинами.
Проходим по пещере, и вы получите сообщение, что вы вернулись в Краксфирт. В конце пещеры лежит тот самый торфомет, о котором я говорил в начале игры когда вы только сошли на пристань. Из этой пещеры открывается вид на пристань. Тут можно спрыгнуть в воду и быстро попасть на главную площадь Краксфирта, где можно прокачать только что найденный торфомет.
С главной площади я пошел направо в локацию Кровоточащие улицы, затем в зеленый лабиринт библиотеки и тут на лавочке лежит первая квестовая книга. Далее я спустился в подвал библиотеки чтобы закончить квест «Книги под землей». Там есть дверь, которая открывается посохом с зеленым кристаллом.
За решеткой у обрыва на стене справа есть механизм, который активируется электричеством. Он поднимает решетку. Советую прогуляться до этой решетки и по пути сжечь всю паутину – она замедляет вас, и вы можете не успеть добраться до открытой решетки, прежде чем она опустится.
Нужно стать как можно ближе к механизму, но при этом не свалиться в пропасть. Если все хорошо – вы услышите звук открывающейся решетки. Далее бегом быстро-быстро направляемся к решетке внизу и проходим за нее. А за решеткой нас ждет Гравик.
К этому моменту двух таких Гравиков я уже победил в храме с красными окнами на болоте. Прокачанный Торфомет прекрасно с ним справляется, это мое самое любимое оружие в первом акте игры. Затем я вернулся на пристань, в башню. На верхнем этаже башни на углу стола лежит вторая книга.
Идем за третьей книгой – она лежит с обратной стороны заваленного моста, там, где мы выходили из локации библиотеки, разрушив решетку посохом.
Пройдем далее на локацию «Трясина с черным домом» и прямо возле механизма подъемника подберем вторую шестеренку для моста.
Затем станьте лицом к механизму – справа в далеке на возвышении вы увидите подсвеченную арку. Пройдите в нее, затем в проход направо и до конца.
Там лежит ключ с опоссумом. Этот ключ открывает решетку, за которой лежит эта третья шестеренка для моста.
Теперь можно вернуться к механизму и поднять мост. Пройдем по мосту и получим новое оружие – баллиста. Пройдем далее, обойдем дом сзади. Подставим бочку, чтобы залезть на балкон и пройти в дом. На втором этаже дома на полке со свечками лежит четвертая книга.
Получив четвертую книгу, я вернулся в Краксфирт. Сдал алхимику Мельхиору квест «Книги под землей». Отдал четыре книги Александрии, тем самым завершил квест «Не сданная литература».
Внутри дома наша задача уничтожить 3 красных обелиска. После чего на красном дереве у центрального входа в дом надуются шишки. Их нужно прострелить, в результате чего по всей локации пропадут красные корни.
Когда с красными корнями будет покончено, завершится квест «Трясина с черным домом», и сразу начнется квест «Проклятое устье». У бармена Мориса можно будет получить квест «Опохмел».
Первая бочка лежит в темноте в углублении под домом, проход в это углубление ранее перекрывали красные корни.
Вторая бочка лежит на этой барной стойке в гостинице «Кракс Спрингс».
Я пройти этот квест сперва не смог, так как взял бочку из гостиницы до получения квеста на нее. Такой глюк в игре, так что лучше не трогайте эту бочку пока не получите квест от Мориса. Но потом, кода я вернулся в Краксфирт после финальных титров, игра позволила мне поставить одну бочку сперва на левое место, потом на правое, и квест чудесным образом у меня выполнился. В награду от бармена вы получите Ежевичное кольцо.
Также сейчас можно взять два квеста – у кузнеца и у сборщика налогов. Либо можно будет к ним вернуться после третьей главы.
Берем квест «Поручение кузнеца» у кузнеца Корвикса. Суть в том, чтобы забрать документы из башни-хранилища у смотровой площадки маяка.
Идем налево от памятника в центре Краксфирта в «Соленую болотину». Требуемые документы лежат в подвале башни возле маяка на этом столике.
Возвращаемся с ними к кузнецу и получаем в награду доспех. Сборщик налогов выдает квест «Налоговое бремя». Суть в том, чтобы принести документы из его кабинета.
Идем направо от статуи в Краксфирте в локацию «Кровоточащие улицы». В подвале будет решетка, разрушаемая посохом с зеленым камнем. За ней, возле этой статуи будет лежать рычаг, который понадобится далее. Посмотрите на пол. Тут ходить можно по светлым камням. Если наступить на темные - из стен будут выстреливаться стрелы.
На скриншоте прямо по курсу виден дом сборщика налогов уже с опущенной решеткой. Чтобы эта решетка опустилась нужно вставить тот самый рычаг в стене дома над этим местом.
На верхнем этаже в сундуке вас ждет новое оружие – Приказ о порабощении.
Выглядит в действии оно так – в левой руке у вас свиток, а правая рука испускает зеленые шары. Даже в прокачанном состоянии оно малоэффективно и в первом акте я все-равно использовал торфомет.
Раз уж вы оказались в этой локации, то не проходите мимо домика с разрушаемой дверью – вот он прямо по курсу на скриншоте.
Нужно подняться по лестнице наверх. Здесь вы не сможете применять оружие, можно лишь поджигать. Наверху будет жуткое перо.
Когда все квесты пройдены можно двигаться к боссу первого акта. Идем в проход, который раньше преграждали красные корни. Попадаем в локацию «Зловонный поток», а потом в «Соленая болотина». Мы вернемся к мосту с красными корнями возле затопленного маяка. Теперь проход открыт.
Попадаем на локацию «Проклятое устье». Здесь нас ждет битва с финальным боссом первого акта – Гнойная паства.
Победив этого босса, мы телепортируемся во второй заснеженный акт. Первый акт самый трудный и самый длинный. Оставшиеся акты игры короче и проще, как будто разработчики торопились закончить игру. Я бы сказал, что первый акт занимает 70% всей игры, а остальные два по 15%.
С началом второго акта начнется миссия «Тони и плыви». Пройдя немного вперед, подбираем новое оружие – арбалет. Это мое любимое оружие во втором и третьем акте. Он стреляет очередями шипами, наносящими урон магией. Кроме того, это дальнобойное оружие. В этой игре мне было гораздо приятнее ликвидировать врагов на расстоянии, чем бороться врукопашную. Не забудьте его прокачать в городской лавке.
Дальше мы попадаем в город с названием «Гранитная площадь», который захватили враги. Зачищаем локацию. В правой части города (если смотреть от того места откуда мы попали в город) на замерзшей реке под мостом находим вот эту сигнальную жаровню и слева от нее сигнальный цветок. Вставляем цветок в дрова, поджигать их сейчас не надо.
В левой части города, в переходе собрались все жители города в ожидании пока мы зачистим локацию. Горожане вернутся в город, когда мы пройдем дальше в локацию «Снежная роща». Начнется задание «Жуткие шепот».
В городе вас обслужат кузнец в кузнице «Молот Брина» и купец в лавке «Тайник Гримвайна». Ребенок выдаст квест «Загадка лабиринта».
После выхода из перехода можно продолжить путь в трех направлениях – налево «Снежная роща», прямо пристань, направо «Поместье Гримвайна». В центре развилки стоит алтарь, на котором второй сигнальный цветок.
Вторая сигнальная жаровня – прямо по курсу, над пристанью. Идем в снежную рощу. Дойдем до бассейна с двумя колоннами, соединенными цепью. В воде на правой колонне жмем рычаг.
Проходим далее, найдем механический рычаг. Он для статуи в начале локации.
После лифта в левой части леса найдем третью сигнальную жаровню. Третий цветок находится в лесу в правой части локации за пеньком. Побродив вокруг да около, рано или поздно дорога приведет вас к свитку кристаллизации.
С его помощью вы сможете замораживать предметы и механизмы. Без него нельзя будет пройти дальше. Также вы сможете замораживать воду и ходить по льду. Пройдя дальше, вы подберете ржавый ключ. Затем вы выйдите вот к этому механизму, открывающему ворота.
В него нужно сперва ударить током, а потом заморозить. Следуя по маршруту, вы выйдете к пристани со стороны замка. От часовни идем направо. При подходе к поместью откроется задание «Гудящий артефакт». Мост опущен – нам в пещеру, прикрытую елками, слева от моста.
Продолжение следует.
Я записал видеопрохождение и отметил под каждым видео таймкоды с местонахождением ключевых предметов в игре.
https://www.youtube.com/watch?v=g7TbNgLklYA&list=PLjwiCrrC9m68pqwIiGg2dV8_1gbeOPWjg